Smoki i Lochy - logo
Smoki i Lochy
Smoki i Lochy
Gra
pic7718774.jpg
Sabotażysta
Dostępna
3-10
30min
1.32
Imprezowa
Neutralna
Blefowanie
Gra karciana
Dedukcja
Eksploracja
Fantazja
Gra imprezowa

Gracze wcielają się w role krasnoludów. Jako górnicy, znajdują się w kopalni, poszukując złota. Nagle, kilof opada i rozbija lampę. Sabotażysta uderzył. Ale którzy gracze są sabotażystami? Czy znajdziesz złoto, czy też podstępne działania sabotażystów doprowadzą ich do niego wcześniej? Po trzech rundach wygrywa gracz z największą ilością złota. Dzięki Kartom Krasnala gracze otrzymują swoje role: górnik lub sabotażysta. Role są utrzymywane w tajemnicy i ujawniane dopiero na końcu rundy. Karta Startowa i trzy Karty Celu są umieszczone na stole, każda siedem kart od startu, z jedną kartą między każdą Kartą Celu. Karty Celu są umieszczone zakryte. Złoto jest na jednej z Kart Celu, ale nikt nie wie, na której. Gracze mają karty na ręku. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z trzech czynności: umieścić Kartę Ścieżki w kopalni, zagrać Kartę Akcji przed graczem lub spasować. Karty Ścieżki tworzą ścieżki prowadzące do Kart Celu. Karty Ścieżki muszą być grane obok już zagranej Karty Ścieżki. Wszystkie ścieżki na Karcie Ścieżki muszą pasować do tych na już zagranych kartach, a Karty Ścieżki nie mogą być grane bokiem. Górnicy starają się zbudować nieprzerwaną ścieżkę od Karty Startowej do Karty Celu, podczas gdy sabotażyści starają się temu zapobiec. Nie powinni być jednak zbyt oczywiści, aby nie zostali od razu zdemaskowani. Karty Akcji można umieścić przed dowolnym graczem, w tym przed sobą. Karty Akcji pozwalają graczom pomagać sobie nawzajem lub przeszkadzać, a także zdobywać informacje o Kartach Celu. Kiedy gracz umieszcza Kartę Ścieżki, która dociera do złota, runda się kończy. Górnicy wygrywają i otrzymują karty z kawałkami złota jako swoją nagrodę. Runda kończy się również, jeśli nie udało się dotrzeć do złota. W takim przypadku wygrywają sabotażyści i to oni otrzymują kawałki złota. Po rozdaniu Kart Złota, rozpoczyna się następna runda. Gra kończy się po trzeciej rundzie, a wygrywa gracz z największą ilością kawałków złota.

© Smoki i Lochy
Hex Separator
Projekt i wykonanie: Krzysztof Fijołek