
W grze Russian Railroads gracze rywalizują w ekscytującym wyścigu o zbudowanie największej i najbardziej zaawansowanej sieci kolejowej. Aby tego dokonać, przydzielają swoich robotników do różnych kluczowych zadań. Rozwój prostych torów szybko doprowadzi graczy do ważnych miejsc, podczas gdy modernizacja sieci kolejowej poprawi efektywność ich maszyn. Nowsze lokomotywy pokonują większe odległości, a fabryki produkują nowocześniejsze technologie. Inżynierowie, jeśli zostaną wykorzystani we właściwy sposób, mogą być tym dodatkowym impulsem, którego potrzeba imperium, by wyprzedzić konkurencję. Dróg do zwycięstwa jest wiele: Kto wjedzie w przyszłość z pełną parą, a kto wypadnie z torów? Czyje imperium pokona nadchodzące wyzwania i sięgnie po zwycięstwo? Opis gry Każdy gracz posiada własną planszę, miejsca na fabryki oraz 3 tory kolejowe (prowadzące do 3 różnych miast). Na każdym torze należy używać znacznika postępu, by oznaczać rozwój swoich linii (każdy typ toru innym kolorem znacznika). Kilka ciekawych zasad: - Różne rodzaje torów muszą być budowane w określonej kolejności (czarny, szary, brązowy, naturalny, biały). Późniejsze tory nigdy nie mogą wyprzedzić wcześniejszych na tym samym torze. - Na każdym torze, wraz z przesuwaniem znacznika postępu, przekracza się kolejne progi, które zapewniają nagrody: możliwość rozpoczęcia budowy nowego koloru toru, punkty zwycięstwa, żetony bonusowe itd. - Każda linia kolejowa może mieć przypisaną jedną (dla pierwszego toru – dwie) lokomotywę; wielkość lokomotywy wpływa na to, jak daleko na torze można zdobyć punkty zwycięstwa. Na centralnej planszy znajduje się prawie wszystkie lokacje, do których można przydzielać robotników. Każda lokacja wymaga 1-3 robotników (jednego gracza; rozgrywa się to jednocześnie). Gracze rozpoczynają grę z 5 robotnikami (lub 6 robotnikami w rozgrywkach 2-3 osobowych) i na zmianę wybierają lokacje. Pozwalają one m.in. na: - przesuwanie 1 lub więcej znaczników torów o 1-3 pola, - pozyskanie lokomotywy lub fabryki; lokomotywy przypisuje się do linii kolejowych, natomiast fabryki (na odwrocie kafelka) umieszczane są na linii fabryk, - zdobycie 2 monet, - pobranie 2 tymczasowych robotników, - awans w kolejności gry, - pozyskanie inżyniera, który ma unikalną zdolność i staje się indywidualnym polem do rozmieszczania robotników dla danego gracza. Runda kończy się, gdy wszyscy gracze spasują i nie będą już rozmieszczać/wysyłać robotników. Następnie podlicza się punkty zwycięstwa za każdy tor i linię fabryk. Na każdej linii kolejowej liczą się tylko pola do wysokości odpowiadającej poziomowi przypisanej lokomotywy. Każdy rodzaj toru zdobywa punkty za każde pole od oznacznika postępu do miejsca, gdzie zaczyna się następny kolor toru. Tory budowane na wcześniejszym etapie (np. czarne) dają mniej punktów za pole niż późniejsze tory (np. białe). Na linii fabryk pozycja fioletowego znacznika przemysłu wyznacza liczbę punktów zwycięstwa. Po 7 rundach (lub 6 rundach, w rozgrywkach 2-3 osobowych) gra się kończy; wygrywa osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa!

