Smoki i Lochy - logo
Smoki i Lochy
Smoki i Lochy

Игра

Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie
Dostępna
2
30-45min
2.06
Средняя
Neutralna
Карточная игра
Фэнтези
История

Темная молва доносится из Мордора. Око обращается к Средиземью. Час пришел. Братство снова объединяется. Герои готовятся к битве. Вы будете играть за Братство Кольца, чтобы защитить свободные народы и уничтожить Единое Кольцо? Или вы сыграете за Саурона, преследуя Фродо и Сэма, направляя свои орды к вратам вражеских городов? Судьба Средиземья в ваших руках! Игра развивается в 3 последовательных главах, разворачивающихся схоже. В свой ход усиливайте свои навыки, копите сокровища, расширяйте свое присутствие по Средиземью, привлекайте народы на свою сторону или продвигайте Задание Кольца. Обзор хода В каждой главе игроки берут карты из отображаемых лицом вверх и вниз карт, расположенных в начале раунда. Игрок может взять карту только если она доступна, то есть не частично покрыта другими картами. Игроки могут сыграть карту, оплатив её стоимость и поместив в свою игровую зону, получив выгоду, или сбросить карту и взять столько монет из резерва, сколько соответствует текущей главе. Игроки также могут взять плитку Лендмарка из одного из открытых тайлов, оплатив её стоимость, помещая в свою игровую зону. Они смогут сразу же разместить фишку крепости на соответствующем регионе центральной доски и воспользоваться её другими эффектами. Условия победы Немедленно выиграйте игру, выполнив одно из 3 условий победы: Задание Кольца Для Братства: если Фродо и Сэм достигнут Роковой Горы, они уничтожают Единое Кольцо, и вы немедленно выигрываете игру. Для Саурона: если Назгулы поймают Фродо и Сэма, они захватывают Единое Кольцо, и вы немедленно выигрываете игру. Поддержка Народов Если любой игрок соберет 6 разных символов народов на своих зеленых картах, они привлекают поддержку народов Средиземья и немедленно выигрывают игру. Завоевание Средиземья Если игрок присутствует во всех 7 регионах (с крепостью и/или по крайней мере 1 единством), он доминирует в Средиземье и немедленно выигрывает игру. Если ни одно из этих трех условий победы не выполнено к концу 3 главы, игрок, присутствующий в наибольшем количестве регионов Средиземья (с крепостью и/или по крайней мере 1 единством), выигрывает игру. В случае ничьей, игроки делят победу.

© Smoki i Lochy
Hex Separator
Projekt i wykonanie: Krzysztof Fijołek