
В Patchwork два игрока соревнуются за создание самого эстетичного (и высоко оцениваемого) лоскутного одеяла на своем персональном игровом поле размером 9х9. Для начала игры разместите все лоскуты случайным образом по кругу и поставьте маркер непосредственно по часовой стрелке от лоскута 2-1. Каждый игрок берет пять пуговиц — это валюта/очки в игре — и один из игроков выбирается в качестве стартующего. В свой ход игрок может либо приобрести один из трех лоскутов, находящихся по часовой стрелке от катушки, либо пропустить ход. Чтобы купить лоскут, вы платите его стоимость в пуговицах, передвигаете катушку на место этого лоскута в круге, добавляете лоскут на свое игровое поле, а затем продвигаете свой временной жетон на столько делений вперед по треку времени, сколько указано на лоскуте. Вы можете размещать лоскут в любом месте вашего поля, где он не перекрывает другие лоскуты, однако, вероятно, вы захотите заполнять пространство как можно плотнее. Если ваш временной жетон находится позади или на том же месте, что и жетон времени другого игрока, вы делаете еще один ход; в противном случае ход переходит к сопернику. Вместо покупки лоскута вы можете передать ход: для этого переместите свой временной жетон на клетку, находящуюся непосредственно перед жетоном соперника, и возьмите из банка по одной пуговице за каждое пройденное деление. Кроме пуговичной и временной стоимости, каждый лоскут также может иметь от 0 до 3 пуговиц, и когда вы проходите своим временным жетоном через изображение пуговицы на треке времени, вы получаете “доход от пуговиц”: подсчитайте количество пуговиц, изображённых на вашем персональном игровом поле, и возьмите столько пуговиц из банка. Кроме того, на треке времени есть пять лоскутов размером 1х1, и во время подготовки вы размещаете пять настоящих лоскутов 1х1 на соответствующие клетки. Тот, кто первым пройдет через такой лоскут на треке времени, забирает его и немедленно размещает на своем игровом поле. Также первый игрок, который полностью заполнит квадрат 7х7 на своем игровом поле, получает бонусный жетон, приносящий 7 дополнительных очков в конце игры. (Конечно, это случается не в каждой партии.) Когда игрок совершает действие, перемещающее его временной жетон на центральное поле трека времени, он получает ещё один финальный доход от пуговиц из банка. Как только оба игрока окажутся в центре, игра заканчивается, и происходит подсчет очков. Каждый игрок получает по одному очку за каждую свою пуговицу, затем теряет по два очка за каждую пустую клетку на своем поле. Итоговый счет может быть отрицательным. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

